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이번에는 파이썬이 이미 가지고있는 내장함수에 대해 배워보자

 

abs( ) 절대값을 반환해주는 함수

# abs(x) 절대값을 반환
result1 = abs(-100)
print(result1) # 100

 

all( ) 리스트,튜플,문자열 전체가 True일때만 True를 리턴 나머지는 False를 리턴

any( ) 하나라도 True면 True리턴

print(all([1,"A",""])) # False
print(any([1,"A"," "])) # True

파이썬에서는 아무것도없는 공백도 False로 취급한다.

 

divmod( a , b ) 몫과 나머지를 tuple로 반환

print(divmod( 10 , 3 )) # (3,1) 몫,나머지

 

enumerate( ) 열거형타입 배열의 인덱스와 요소를 열거해준다.

list = ["a","b","c","d","e"]

for i in range(len(list)): #이렇게 출력하는걸 enumerate를 사용해서 똑같이 출력가능
    print(i,list[i])
    
for i, v in enumerate(list): #인덱스와 밸류값을 가지고있음 
    print(i,v)

#결과 두 함수가 같음
0 a
1 b
2 c
3 d
4 e

 

max( ) 최대값을 리턴

min( ) 최소값을 리턴

print(max([80,90,60,70,50])) # 90
print(min([10,30,20,50])) # 10

응용

scores = [10,20,30,60,25,90]
maxscore = max(scores) # scores에서 가장 큰 값을 찾음
maxindex = scores.index(maxscore) # 가장 큰 값의 인덱스번호를 찾음
print('최대값은 %d 이고 %d번째 값입니다.' %(maxscore,maxindex)) #큰값과 큰값의 인덱스번호를 넣어서 출력

# 최대값은 90 이고 5번째 값입니다.

 

round( 반올림할수, 소수점자릿수)  수를 반올림 해서 반환

print(round(12.6789,2)) #12.68

 

sum( ) 리스트나 튜플을 입력받아 모든 요소의 합을 반환

numTuple = (2,3,4,5,6)
print(sum(numTuple)) # 20

 

이렇게 내장함수들과 파이썬의 자료형 제어문들을 모두 배워보았다 다른 라이브러리를 사용해보지는 않았지만 이것만 가지고 간단하게 로또 번호를 만들수있는 구문을 짜 보았다.

 

# 랜덤모듈 불러오기
import random
# 로또번호 출력
# 1~45 겹치지 않게 랜덤한 숫자로 6개 출력
# lottolist  = [range(1,46)] ,resultlost = []
count = input("로또를 얼마나 구입하시겠습니끼?:") #입력받은 값만큼 번호를 뽑음

for i in range(int(count)):
    lottolist = list(range(1,46)) #1~45까지 들어간 리스트 정의
    resultlist = [] # 결과가 들어갈 빈 리스트 
    for i in range(6): #로또번호가 6개이기때문에 배열에서 번호를 6번 뽑아내야함
        randnum = random.randint(1,len(lottolist))-1 # 1~45중 랜덤숫자
        resultlist.append(lottolist[randnum]) # 뽑은 랜덤숫자를 인덱스로 값에접근해서 빈리스트에 추가
        lottolist.remove(lottolist[randnum]) # 결과리스트에 추가한값 배열에서 제거
        #다르게 만드는방법
        # lottol = lottolist.pop(randomNum) #랜덤숫자를 넣어서 pop을 돌리면 값을지우면서 지운값을 리턴 
        # result.append(lottol) #리턴받은값을 결과 배열에 추가
    resultlist.sort() #만들어진 결과배열 정렬
    print(resultlist)

 

이거보고 누구든 로또사셔서 돈을 많이버시고 들숨에 체력 날숨에 재력을 얻으셨으면 좋겠습니다.

그리고 나도 좀 나눠주세요 ㅎ

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조건문 

if(조건):
	#참일때 실행될구문
else:
	#거짓일때 실행될 구문

파이썬의 조건문은 자바스크립트와 달리 중괄호를 쓰지않고 들여쓰기로 실행될구문을 넣어준다

 

조건이 여러개인경우

if(조건1):
	#조건1이 참일때 실행될 구문
elif(조건2):
	#조건2가 참일때 실행될 구문
else:
	#조건이 모두 거짓일때 실행될구문

elif 로 다른조건을 추가할수있다.

 

반복문

while

while 조건:
	실행문
    # break:반복을 탈출
    # continue:반복 건너띄기

while문은 반복문 안에 증감식이나 조건문을 넣어서 조건을 빠져나올수있게 해줘야한다.

 

ex)  예제

treeHit = 0
while treeHit < 10:
    print("나무를 %d번 찍었습니다." %treeHit)
    treeHit += 1

#결과 
# 나무를 0번 찍었습니다.
# 나무를 1번 찍었습니다.
# 나무를 2번 찍었습니다.
...

 

for

for 변수 in 리스트(또는 튜플,문자열) :
    수행할 문장...

 

range메서드

range()함수
range(stop) # 0 ~ stop-1 까지 숫자를 생성
range(start,stop) #start ~ stop-1 까지 숫자를 생성
range(start, stop, step) start ~ stop -1 까지의 숫자를 step간격으로 생성.

 

ex) 구구단만들기 

for i in range(1,10): # 1~9
    for j in range(1,10): # 1~9
        print('%d * %d = %d' %(i,j,i*j))

#결과
# 1 * 1 = 1
# 1 * 2 = 2
# 1 * 3 = 3
... 9단까지반복
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숫자형)

숫자형태로 이루어진 자료형(정수,실수,8진수,16진수)

 

문자열)

문자나 문자들의; 집합 " " , ' ' , """ """,''' '''

 

리스트)

여러가지 자료의 묶음(배열) num = [1, 2, 3, 4, 5, 6] 인덱스로 값에 접근가능

 

리스트메소드

append( ) 리스트의 마지막 요소를 추가

리스트.append(추가할요소)

students = ["stu1","stu2","stu3","stu4"]

# 리스트에 요소추가 append
students.append("stu5") # students = ["stu1","stu2","stu3","stu4","stu5"]

sort( ) 리스트의 요소를 순서대로 정렬

리스트.sort( )

numberList = [5,2,1,6,7,8,2,10]
numberList.sort()
# numberList = [1,2,5,6,7,8,10]

 

reverse( ) 리스트 뒤집기

리스트.reverse( )

students = ["stu1","stu2","stu3","stu4","stu5"]
# 뒤집기 reverse
students.reverse()
# ["stu5","stu4","stu3","stu2","stu1"]

 

 

index( ) 리스트에 해당 값이 있으면 그 값의 index 값을 리턴 없으면 오류발생

리스트.index(찾는값)

students = ["stu1","stu2","stu3","stu4","stu5"]
num = students.index("stu3") # 2

 

insert(start,value) 리스트에 요소 삽입 start번째 위치에 value를 삽입

리스트.insert(2,20)

students = ["stu1","stu2","stu3","stu4","stu5"]
# 리스트에 요소추가 (원하는 위치에) insert(start,value)
students.insert(1,"newStu") # ["stu1","newStu","stu2","stu3","stu4","stu5"]

 

remove(value) 리스트에서 첫번째로 나오는 value를 삭제 

같은  값이 여러개이면 첫번째로나오는 value만 삭제된다.

students = ["stu1","stu2","stu3","stu4","stu5"]
# 리스트 요소제거 remove(value)
students.remove("stu3") # ["stu1","stu2","stu4","stu5"]

 

pop( ) 리스트의 맨 마지막요소를 리턴하고 그 요소는 삭제

리스트.pop( )

students = ["stu1","stu2","stu3","stu4","stu5"]
# 리스트 마지막요소 리턴후 삭제 pop()
lastlist = students.pop()
print(lastlist) # stu5

 

count(value) 리스트안에 value 가 몇개 있는지 개수를 리턴

ex)list = [1,2,3,1,2,3] , list.count(3) // 2 

fruits = ["사과","딸기","사과","바나나","사과","귤"]
applenum = fruits.count("사과")
print(applenum) # 3

 

튜플 자료형)

요소의 값을 변경할수없다. ( )안에 값을 넣음 ( ) 를 생략할수도있다.

t1 = ( )

t2 = (1 , )  // 1개일때 쉼표를 찍어줘야 튜플형이라는것을 알수있다

t3 = (1,2,3)

t4 = 1,2,3,4

인덱싱,슬라이싱, + , * , len() 사용가능

t1 = (1,2,3)
t2 = (1,) # 콤마필수
t3 = 1,2,3

# 인덱싱 ,슬라이싱, + , * ,len() 만 가능
print(t3[0:2]) # (1,2)
print(t1+t3) # (1,2,3,1,2,3)
print(t1*3) # (1,2,3,1,2,3,1,2,3)
print(len(t1)) # 3

 

딕셔너리 자료형)

{key : value) 

d1 = {'name' : 'green' , 'age' : 30}

d1 = {'name':'green','age':30,'name':'blue'}  // 뒤에 같은키로 만들면 뒤의값으로 덮어쓰기됨

d1[key] 키를 이용해서 값에 접근한다.

 

딕셔너리 메서드

keys( ) key값들을 리스트로만들기

딕셔너리.keys( ) // 파이썬 2.7까지는 리스트로 돌려주고 이후버전에서는 dict_keys객체로 돌려준다

dic3 = {'name':"G",'age':30,'name':'b'}
# key리스트 만들기
dic3key = dic3.keys()
print(dic3key) # dict_keys(['name', 'age']) 
dic3keylist = list(dic3key)
print(dic3keylist) ['name', 'age']

 

values( ) value값들을 리스트로 만들기

딕셔너리.values( )  // 파이썬 2.7까지는 리스트로 돌려주고 이후버전에서는 dict_keys객체로 돌려준다

dic3 = {'name':"G",'age':30,'name':'b'}
#value 리스트 만들기 values()
dic3value = dic3.values()
print(list(dic3value)) # ['b', 30]

 

items( ) key,value쌍으로 리스트만들기

딕셔너리.items( ) key와 value쌍을 튜플로 묶은 값을 dict_items 객체로 돌려준다

dic3 = {'name':"G",'age':30,'name':'b'}
#key,value 쌍 얻기 items()
dic3item = dic3.items()
print(list(dic3item)) # [('name', 'b'), ('age', 30)]

 

clear( ) key와 value쌍 모두 지우기 clear( )

딕셔너리.clear()

dic3 = {'name':"G",'age':30,'name':'b'}
# key,value 쌍 모두 지우기 clear()
dic3.clear()
print(dic3) # {}

 

 

get( ) key로 value값 구하기

딕셔너리.get(key) // 존재허지 않는키에 접근시 None을 리턴

딕셔너리[key] // 존재하지 않는 키로 접근시 오류 발생

# key로 value값 얻기 get(key)
dic4 = {'name': '구름','age':3,'color':'white'}
print(dic4.get('name')) # 구름
print(dic4.get('age')) # 3
print(dic4.get('a','aaaaa')) #없는 키로 호출시 none을 반환 default지정가능 // default 인 aaaaa출력

 

in 해당 key가 딕셔너리 안에 있는지 조사

'key' in 딕셔너리  있으면 True 없으면 False를 리턴

dic4 = {'name': '구름','age':3,'color':'white'}
# 해당 key가 있는지 in 
print('name' in dic4) # True
print('a' in dic4) # False

 

집합 자료형)

파이썬 2.3부터 지원 집합에 관련된 것을 쉽게 처리하기 위해서 만든 자료형

*중복을 허용하지 않는다, 순서가 없다

s1 = set([1,2,3])

s2 = set("Hello")

s3 = set([1,2,3,4,5,1,2,3])

li = list(s3) //[1,2,3,4,5]

 

집합 메서드       

값 추가하기 add

집합.add(value)

numberset1 = set([1,2,3,4,5,6])
# 값 한개 추가하기
numberset1.add(20)
print(numberset1) # {1, 2, 3, 4, 5, 6, 20}

 

값 여러개 추가하기 update

집합.update([4,5,6])

numberset1 = set([1,2,3,4,5,6,20])
# 값 여러개 추가하기 update()
numberset1.update([100,200,300])
print(numberset1) # {1, 2, 3, 4, 5, 6, 100, 200, 300, 20}


       

특정 값 제거하기 remove()
집합.remove(value)

numberset1 = set([1, 2, 3, 4, 5, 6, 100, 200, 300, 20])
# 특정 값 제거하기 remove(value)
numberset1.remove(100)
print(numberset1) #{1, 2, 3, 4, 5, 6, 200, 300, 20}


       

교집합 집합1 & 집합2 ,집합1.intersection(집합2)
 s1 = set([1,2,3,4,5,6])
 s2 = set([4,5,6,7,8,9])
 s1 & s2 {4,5,6}
 s1.intersection(s2) // {4,5,6}

numberset1 = set([1,2,3,4,5,6])
numberset2 = set([4,5,6,7,8,9])
# 교집합
print(numberset1 & numberset2) # {4, 5, 6}
print(numberset1.intersection(numberset2)) # {4, 5, 6}

 

합집합 집합1 | 집합2 , 집합1.union(집합2)

두개의 집합을 더해준다 중복값은 하나만들어감
s1 | s2 {1,2,3,4,5,6,7,8,9} 

s1.union(s2)

numberset1 = set([1,2,3,4,5,6])
numberset2 = set([4,5,6,7,8,9])
# 합집합
print(numberset1 | numberset2) # {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
print(numberset1.union(numberset2)) # {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}


       

차집합 집합1 - 집합2 , 집합1.difference(집합2)
 s1 = set([1,2,3,4,5,6])
 s2 = set([4,5,6,7,8,9])
 s1 - s2    // {1,2,3}
 s1.difference(s2) {1,2,3}

numberset1 = set([1,2,3,4,5,6])
numberset2 = set([4,5,6,7,8,9])
# 차집합
print(numberset1 - numberset2) #{1, 2, 3}
print(numberset1.difference(numberset2)) #{1, 2, 3}

 

부울 자료형) 불 자료형 참과 거짓을 나타내는 자료형 True 참 False 거짓

 

 

 

파이썬의 기본자료형과 각 자료형에서 사용할수있는 메소드 들을 알아보았다 다음엔 제어문(반복문,조건문)을 아라보자!

 

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이번에는 문자열을 이용해서 다양한 문자열메서드를 사용해 보겠다.

 

문자열 더하기 ( + , *)

head = "python "
tail = "is fun"
print(head + tail)
print(head * 2)

#결과
# python is fun
# python python

 

문자열 길이 구하기 len( )

a = "python";
print(len(a))
print(a[5]) 

#결과
# 6
# n

문자열도 일종의 배열로 취급되기 때문에 인덱스를 이용해서 필요한 글자만 출력할 수 있다.

(인덱스는 0부터 시작)

 

문자열 슬라이싱

문자열[문자열 시작번호 : 끝번호] -  

a = "python"

print(a[0:2]) #인덱스0부터 2이전까지
print(a[:3]) #인덱스 시작부터 3이전까지
print(a[2:]) #인덱스 2부터 끝까지

# 결과
# py
# pyt
# thon

p y t h o n   문자열

0 1 2 3 4 5  인덱스

 

포맷팅

문자열 안에 어떤 값을 삽입

포맷코드

%s 문자열  string

%d 정수     decimal

%f  소수      float

number = 18
print("현재 온도는 %d도 입니다."%number) # 현재온도는 18도 입니다.
print("%0.4f"%3.1415923534) # 3.1416
number2 = 3
print("나는 사과 %d개를 먹었다" %number2) # 나는 사과 3개를 먹었다.

문자열의 포맷코드가 들어간부분에 변수를 넣어서 출력할 수 있다. 

%0.4f 는 소수점아래 4개까지 반올림하여 출력하겠다는 키워드이다.

num = 3
str3 = "어제"
print("나는 %s 사과 %d개를 먹었다" % (str3 , num))

변수를 2개 넣을 때는 %( ) 안에 변수이름들을 넣어주면 된다. 

 

format함수 사용하기

str3 = '어제'
num2 = 10

print("나는 {0} 사과 {1}개를 먹었다".format(str3,num2))   
print("나는 {0} 사과 {num2}개를 먹었다".format(str3,num2 = 30)) #여기서 num2는 밖의num2와는 다른변수이다

#결과
# 나는 어제 사과 10개를 먹었다
# 나는 어제 사과 30개를 먹었다

문자열에는 중괄호로 변수가들어갈 순서를 만들어주고 .format함수에 들어갈변수들을 넣어준다

f.string

name = "green"
age = 30
print(f'나의 이름은 {name}이고 나이는 {age}이다.')
print(f'내년이면 내 나이는 {age+1}이 됩니다')

#결과
# 나의 이름은 green이고 나이는 30이다.
# 내년이면 내 나이는 31이 됩니다

앞에 f를 붙여주고 중괄호 안에 변수를 넣어주어서 문자열로 포맷팅 해서 사용할 수 있다 파이썬 3.6부터 지원

 

 

문자개수 count

문자열. count('찾는 문자')

str = "hobbbby"
#문자갯수 문자열.count('찾는문자')
print(str.count('b'))

#결과
# 4

찾는 문자인 b를 문자열 str에서 몇 개인지 찾아줌.

 

위치 찾기 find

문자열. find('찾는 문자')

str = "hobbbby"
print(str.find('z'))

#결과
# -1

찾는 값의 인덱스번호를 반환한다 값이 없으면 -1을 반환해 준다.

 

문자열 삽입 join( )

리스트타입 --> 문자열로 변환

print('*'.join('green'))
print("*".join(['a','b','c','d','e']))

#결과
# g*r*e*e*n
# a*b*c*d*e

문자 사이에 입력한 텍스트가 들어간다.

리스트타입은 아직 안 배웠는데 문자열도 일종의 리스트처럼 사용해서 인덱스나 join 이 사용 가능하다.

 

대문자 upper( )

소문자 lower( ) 

str2 = "abcde"
print(str2.upper())
str3 = "ABCDE"
print(str3.lower())

#결과
# ABCDE
# abcde
 

공백지우기 strip( )

왼쪽 lstrip() 오른쪽 rstrip() 양쪽 strip()
str4 = " 안녕하세요 "
print(str4.rstrip())
print(str4.lstrip())
print(str4.strip())

#결과
# 안녕하세요
#안녕하세요
#안녕하세요
 
 

문자열에서 사용할수있는 메소드를 둘러봤다 다음은 이제 본격적으로 파이썬의 자료형에 대해서 아라보자.

 

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파이썬으로 변수 만들기

 

파이썬은 변수를 선언할 때 선언(let,const) 없이 변수를 만들 수 있다

str1 = "hello python"

변수를 선언할 때는 몇 가지 규칙이 있다.

  • 키워드(예약어)를 사용해서 변수를 만들 수 없다
  • 특수문자는 언더 바( _ )만 이용가능하다
  • 숫자로 변수이름을 시작할 수 없다
  • 공백을 포함할 수 없다
  • ++가급적이면 영어로 만든 변수명을 사용한다
  • ++유의미한 변수이름을 만들고 누구나 알 수 있게 만들어야 한다.

위 규칙들을 지켜서 변수를 만들어주는 것이 좋다.

 

만들어준 변수는 print()  함수를 이용해서 터미널에 출력할 수 있다.

print(str1) // "hello python"

 

python에서 문자열을 만드는 방법은 따옴표 안에 글자를 넣어주면 문자열로 변수를 만들 수 있다.

# 문자열 '' , " " , ''' ''' , """ """
str1 = 'hello python'
str2 = 'hello python'
str3 = '''hello
good
python'''

str4 = """ hello
good
python """

print(str1)
print(str2)
print(str3)
print(str4)

따옴표를 3개씩 쌍으로 쓰면 문자열을 줄 바꿈으로 넣을 수 있다.

출력된 화면

결과화면에 줄 바꿈도 출력이 된 걸 볼 수 있다.

 

문자열에 따옴표가 들어가야 한다면 역슬래쉬 기호를 넣어서 예외로 출력시켜 줄 수 있다

str3 = "안녕하세요 \" 안녕하세요 \" 안녕하세요"

// "안녕하세요 " 안녕하세요 " 안녕하세요

역슬래쉬 기호가 안 보인다면 엔터키위에 있는 달러키 를 누르면 같은 키이기 때문에 똑같이 된다.

 

우선은 간단하게 변수를 만드는 방법과 변수를 출력하는 방법을 배웠다. 변수선언이 다른 언어들에 비해 간단해서 코드 길이가 확실히 짧아지는 것 같기도.. 아직 변수선언밖에 안 해서 체감은 안되지만..ㅎㅎ

 

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이제 프런트엔드과정이 끝나고 라즈베리 파이를 배우고 있는데 라즈베리파이에서 각 모듈들을 컨트롤하는데 파이썬을 사용하기 때문에 파이썬을 배우게 되었다. 복잡한 정도는 아니고 간단하게만 배우는 거라 이것만 가지고 뭔가를 할 수는 없지만 기초를 만들어놓으면 나중에 백엔드를 배울 때 도움이 될 것 같다.

 

우선 파이썬을 사용하려면 파이썬을 설치해줘야 한다.

https://www.python.org/

 

Welcome to Python.org

The official home of the Python Programming Language

www.python.org

위 사이트에 들어가서 Download에서  자신의 운영체제에 맞는 파일을 다운로드하여서 파이썬을 설치해 주면 된다.

 

파이썬을 설치하면 Idle이라는 게 설치되는데 이걸이용해서 간단하게 파이썬코드를 입력하고 실행시킬 수 있다.

물론 이걸로 코딩하는 사람은 없을 거고 대부분은 에디터를 이용해서 코딩을 할 것이다.

 

나는 visualstudio를 이용하고 있기 때문에 visualstudio에서 파이썬을 사용할 수 있는 환경을 만들어주겠다.

비주얼 스튜디오를 켜고 확장프로그램에서 Python을 검색한 후에 

Pyton과 PythonExtension Pack을 설치해 준다. 

 

그러면 옆에 파이썬 버튼이 생성되고 이제 파이썬 파일을 코딩하고 실행시킬 수 있게 된다.

이제. py 확장자로 파이썬파일을 만들고 코딩을 한 후 저기 있는 시작버튼을 누르면 파이썬 터미널이 켜지고 그곳에 내용들을 출력해 준다.

터미널에 출력된모습

https://wikidocs.net/book/1

 

점프 투 파이썬

이 책은 파이썬이란 언어를 처음 접해보는 독자들과 프로그래밍을 한 번도 해 본적이 없는 사람들을 대상으로 한다. 프로그래밍을 할 때 사용되는 전문적인 용어들을 알기 쉽게 풀어서 …

wikidocs.net

파이썬은 사용하는 사람도 많고 공부할 수 있는 자료도 무료로 상당히 많이 풀려있다 이 책은 인터넷에서 무료로 볼 수 있는 파이썬 교재이다. 

 

이제 코딩할 준비도 끝났고 공부할 책도 준비가 되었다 파이썬을 시작해 보자 파이~썬

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